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如何修改cocos creator新建脚本的初始模板

来源:互联网 2023-03-15 22:25:09 版权归原作者所有,如有侵权,请联系我们

Cocos Creator 是以内容创作为核心的游戏开发工具,在 Cocos2d-x 基础上实现了彻底脚本化、组件化和数据驱动等特点。是现在前端游戏开发程序员比较喜欢使用的一款开发引擎。那在创建脚本时,默认的初始模板改成开发者自己喜欢的格式就可以提高效率。zEq办公区 - 实用经验教程分享!

工具/原料

cocos creator引擎

方法/步骤

1

以新建ts脚本为主,新建脚本后默认模板如图。zEq办公区 - 实用经验教程分享!

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2

现在操作修改,首先点击引擎右上角"编辑器目录"按钮zEq办公区 - 实用经验教程分享!

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3

弹出引擎安装目录下的 resources 文件夹zEq办公区 - 实用经验教程分享!

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4

继续点击 resources 下的 staticzEq办公区 - 实用经验教程分享!

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5

再点击 static 下的 template。zEq办公区 - 实用经验教程分享!

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6

template目录下的 new-script.ts 即是默认ts脚本模板,打开脚本改成自己喜欢的格式保存。zEq办公区 - 实用经验教程分享!

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7

修改完之后之后再新建的脚本就是所修改的模板了。zEq办公区 - 实用经验教程分享!

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注意事项

默认脚本模板位置需确认

以上方法由办公区教程网编辑摘抄自百度经验可供大家参考!zEq办公区 - 实用经验教程分享!


标签: 编程语言

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