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“创建”面板将所创建的对象种类分为 7 个类别。每一个类别有自己的按钮。每一个类别内可能包含几个不同的对象子类别。使用下拉列表可以选择对象子类别,每一类对象都有自己的按钮,单击该按钮即可开始创建。
双击3dsMAX2012,打开一个新文档。
单击最左上角图标,选择“新建”—“新建全部”
几何体是场景的可渲染几何体。有许多几何基本体,如长方体、球体和四棱锥;也有许多高级几何体,如布尔、放样、粒子系统以及门与楼梯;以及 AEC 扩展对象,如地形和栏杆。
图形是样条线或 NURBS 曲线。虽然它们能够在 2D 空间(如长方形)或 3D 空间(如螺旋)中存在,但是它们只有一个局部维度。可以为形状指定一个厚度,以便于渲染,但主要用于构建其他对象(如阁楼)或运动轨迹。
灯光可以照亮场景,并且可以增加其逼真感。有很多种灯光,每一种灯光都将模拟现实世界中不同类型的灯光。
摄影机对象提供场景的视图。摄影机在标准视口中的视图上所具有的优势在于摄影机控制类似于现实世界中的摄影机,并且可以对摄影机位置设置动画。
辅助对象有助于构建场景。它们可以帮助您定位、测量场景的可渲染几何体,以及设置其动画。
空间扭曲在围绕其他对象的空间中产生各种不同的扭曲效果。一些空间扭曲专用于粒子系统。
系统将对象、控制器和层次组合在一起,提供与某种行为关联的几何体。也包含模拟场景中阳光的阳光和日光系统。
“创建”面板提供用于创建对象的控件。这是在 3ds Max中构建新场景的第一步。您很可能要在整个项目过程中继续添加对象。
以上方法由办公区教程网编辑摘抄自百度经验可供大家参考!
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