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沙发和茶几是最基础也是很简单的3Dmax虚拟模型。
先在俯(上)视图上画一个长方形,更换颜色可以点击后边工具栏的选择颜色的按钮。画好后更改长宽高度。
在修改器列表中选择网络平滑,把迭代次数改一下。先点击Box然后再在修改器列表中先择编辑网络,下方的图形中选择正方形。
ctrl 选择工具,在俯视图中把沙发的三边选起来。这里注意不要选区,要是用鼠标划一下直接选择的话,挤出是图形会扭曲,所以要一个个点击选择。
选择好后,在编辑几何体里点击挤出,改变值,我们选择的部分就会凸出来。
再用alt 选择工具,点击沙发两边(扶手)去掉红色,在点击挤出,改变值数,让靠背凸出来。
点击显示全部,就会显示我们全部的设置。选择网络平滑,点击定点。在选择左视图中上访两个定点(这里要直接选取,把这两点后面隐藏的店一起选起来)。选择后王X轴左方移动。中间的点也是一样,这里可以看个人兴趣改变。这样我们的沙发制作完成了。
选择圆锥体,在俯视图上画一个圆锥。改变长款高度。在选择圆柱体画一个半径比圆锥大的圆柱。在前视图上拉动圆柱,放在圆锥上面。让圆锥和圆柱的中心点对齐。
点击一下圆柱,然后再修改器列表中选择网络平滑,改变迭代次数。这样简单到不能再简单的茶几就制作完成了。可以看个人喜好改一下颜色,
以上方法由办公区教程网编辑摘抄自百度经验可供大家参考!
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