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2024-02-05 550
看起来伤害很高,不过不是一个优先级特别高的技能。清兵来说马马虎虎,不过除此之外不具备首先加满的价值。在追击战中能够给敌人套上一个,用来让自己更加流畅地衔接攻击,在触发前也可以让被连住的敌人有相当大的 心理压力。
落地后的手枪攻击,是克烈用于恢复勇气值的重要技能,用得好的话两发轰击加上数次的普通攻击就足以叫回小蜥蜴,虽然本身优先级不高,但是却是一个需要熟练使用的技能。
暴力倾向
被动:当克烈使用普通攻击时,他会发疯获得150%的攻击速度持续4秒。然后此效果进入冷却。
第四次攻击会造成20/30/40/50/60 4/5/6/7/8%(每100攻击力提高5%)目标最大生命值的额外伤害。
评价:克烈重要的输出技能。值得注意的是,这是一个有冷却的被动,而且在非冷却状态下只要一次任意的普通攻击就会强行触发。并不是一个非常容易控制的技能。所以需要玩家对于自己当前的状态有十分良好的了解。
此时应该打,或是应该暂时隐忍。为了缩短被动冷却,这个技能也是应该优先加满的。满级8秒的冷却和一级14秒的冷却还是有相当的差距。而且不得不说的是,这个技能的输出也非常可观,4秒150%的攻速加成和强大的百分比伤害。让克烈在短短4秒的黄金时间内拥有难以形容的可怕战斗力。
骑枪术(只有骑乘状态可用)
克烈冲刺,对路上的敌人造成20/45/70/95/120 60%额外攻击力的物理伤害。
如果此技能命中敌方英雄或者大型野怪,克烈获得50%的额外移动速度持续1秒,并且再次激活此技能会再次冲刺相同目标,造成等量伤害。
评价:这个技能是除了大招外克烈唯一的位移技能,单次的位移距离并不算长,也就是说克烈在没有大招的情况下不具备稳定的突进能力,而且,二次的激活也只能冲刺之前的对象,因此这个技能也不像鳄鱼的横冲直撞那样灵活。但 是也还是有自己的可取之处。连续二段的单目标突进,会给被克烈锁定的目标非常大的心理压力。而且也可以让克烈利用二段出乎敌人预料的贴身躲开一些技能。为了保证机动性,一般来说会第二个加满。
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