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AnimateCC如何使用声音文件(2)

来源:互联网 2023-02-21 22:16:22 492

在上一篇经验里,讲了如何把声音导入库里,并进行使用的,在这一篇我们讲如何使用代码对库里的声音进行使用,并控制声音的播放。MuI办公区 - 实用经验教程分享!

注:Animate就是FLASH改名后的软件。MuI办公区 - 实用经验教程分享!

5AnimateCC如何使用声音文件(1)MuI办公区 - 实用经验教程分享!

工具/原料

  • FLASH CS5/CS6/CC或者Animate CC

方法/步骤

  • 1

    打开制作软件,新建AS3文档。MuI办公区 - 实用经验教程分享!

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  • 2

    同样的,找一个声音文件,一般是mp3格式,或者wav格式,注意,有时mp3格式也不能正常导入,使用格式转换工具转换一下,码流低一些应该就没有问题了。MuI办公区 - 实用经验教程分享!

  • 3

    依次点击--文件--导入--导入到库,找到使用的声音文件,然后导入到库里面。MuI办公区 - 实用经验教程分享!

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  • 4

    成功导入后,能看到波形图,因为有些文件即使导入了也会有问题,不会有波形图。MuI办公区 - 实用经验教程分享!

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  • 5

    上面几个步骤基本没有变化,接下来,给库里的声音文件设置链接名。打开库,右键选择声音文件---属性。将类名改成MUSICSOUND。MuI办公区 - 实用经验教程分享!

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  • 6

    加到舞台主场景,在舞台上自行制作两个按钮,一个是播放按钮,一个是暂停按钮,分别置两个按钮的实例为btn_play和btn_pause。MuI办公区 - 实用经验教程分享!

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    AnimateCC如何使用声音文件(2)MuI办公区 - 实用经验教程分享!

  • 7

    在主时间轴上加如下代码:MuI办公区 - 实用经验教程分享!

    var music_sound:MUSICSOUND=new MUSICSOUND();//初始化声音变量并引用库里的声音文件MuI办公区 - 实用经验教程分享!

    var soundchannel:SoundChannel=new SoundChannel();//声道,用于控制声音播放和暂停MuI办公区 - 实用经验教程分享!

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    soundchannel=music_sound.play(0,10000);//播放声音,括号里的第一个参数是开始的时间,第二个是重复次数,默认是0,也就是播放一遍MuI办公区 - 实用经验教程分享!

    /*MuI办公区 - 实用经验教程分享!

    play(startTime:Number = 0, loops:int = 0, sndTransform:flash.media:SoundTransform = null):SoundChannelMuI办公区 - 实用经验教程分享!

    语言版本: ActionScript 3.0MuI办公区 - 实用经验教程分享!

    运行时版本: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4MuI办公区 - 实用经验教程分享!

    生成一个新的 SoundChannel 对象来播放该声音。此方法返回 SoundChannel 对象,访问该对象可停止声音并监控音量。(要控制音量、平移和平衡,请访问分配给声道的 SoundTransform 对象。)MuI办公区 - 实用经验教程分享!

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    参数MuI办公区 - 实用经验教程分享!

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    startTime:Number (default = 0) — 应开始播放的初始位置(以毫秒为单位)。MuI办公区 - 实用经验教程分享!

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    loops:int (default = 0) — 定义在声道停止播放之前,声音循环回 startTime 值的次数。MuI办公区 - 实用经验教程分享!

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    sndTransform:flash.media:SoundTransform (default = null) — 分配给该声道的初始 SoundTransform 对象。MuI办公区 - 实用经验教程分享!

    返回MuI办公区 - 实用经验教程分享!

    SoundChannel — SoundChannel 对象,用于控制声音。如果没有声卡或用完了可用的声道,此方法将返回 null。一次最多可以使用 32 个声道。MuI办公区 - 实用经验教程分享!

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    */MuI办公区 - 实用经验教程分享!

    btn_play.addEventListener(MouseEvent.CLICK,PlaySound);MuI办公区 - 实用经验教程分享!

    btn_pause.addEventListener(MouseEvent.CLICK,PauseSound);MuI办公区 - 实用经验教程分享!

    function PlaySound(e:MouseEvent):voidMuI办公区 - 实用经验教程分享!

    {MuI办公区 - 实用经验教程分享!

    var transform:SoundTransform = new SoundTransform(1);//通过音量实现播放和暂停的效果MuI办公区 - 实用经验教程分享!

    soundchannel.soundTransform = transform;MuI办公区 - 实用经验教程分享!

    }MuI办公区 - 实用经验教程分享!

    function PauseSound(e:MouseEvent):voidMuI办公区 - 实用经验教程分享!

    {MuI办公区 - 实用经验教程分享!

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    var transform:SoundTransform = new SoundTransform(0);//通过音量实现播放和暂停的效果MuI办公区 - 实用经验教程分享!

    soundchannel.soundTransform = transform;MuI办公区 - 实用经验教程分享!

    }MuI办公区 - 实用经验教程分享!

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  • 7该信息未经授权抓取自百度经验
  • 8

    运行效果如下,在这里我们使用音量控制,下一篇我们会实现播放进度的显示及音量控制。MuI办公区 - 实用经验教程分享!

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  • 注意事项

    • 理解该教程需要一定的软件操作基础。
    • 什么不明白的或者其它FLASH代码方面的问题可以私信。

    以上方法由办公区教程网编辑摘抄自百度经验可供大家参考!MuI办公区 - 实用经验教程分享!


    标签: flash声音使用文件

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