SQL Server2008的安装,SQLServer2008的安装......
2023-02-22 273 安装
下面就是小编给大家带来的play manager使用教程,希望能够给你们带来一定的帮助,谢谢大家的观看。
目前,我们的GameManager脚本是一个常规的MonoBehaviour,我们在前面的教程中学习了使用Photon回调的各种方法,现在GameManager需要监听玩家的连接和断开连接。让我们实现这个。
打开GameManager脚本。把当前的基类MonoBehaviour修改为Photon.PunBehaviour。public class GameManager : Photon.PunBehaviour 。添加下面的Photon回调信息
保存GameManager脚本,现在,我们有了一个完整的设置。每当玩家加入或离开房间时,我们都会被通知,我们将调用我们刚才创建的LoadArena()方法。
但是,只有当我们是PhotonNetwork.isMasterClient的情况下,我们才调用LoadArena()。让我们现在回到Lobby,最终加入房间的时候能够加载正确的场景。
保存脚本,让我们测试一下,打开Launcher场景,运行它。点击“play”,让系统连接并加入一个房间。就这样,Lobby没有问题。但如果你离开房间,你会注意到,当回到大厅时,它会自动重新加入房间。噢,让我们解决一下这个问题。
如果你还不知道为什么,简单地分析一下日志。我只是简单地说说一下,因为这需要实践和经验来解决这个问题,知道问题出在哪里以及如何调试它。
以上方法由办公区教程网编辑摘抄自百度经验可供大家参考!
相关文章