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Unity 经典教程 Editor扩展之Selection的使用

来源:互联网 2023-03-17 00:17:51 版权归原作者所有,如有侵权,请联系我们

Unity 经典教程 Editor扩展之Selection的使用。主要介绍使用Selection对于选择的物体进行操作,本节简单通过使用Selection设计一个实现删除选中物体的案例,具体如下:dNS办公区 - 实用经验教程分享!

Unity 经典教程 Editor扩展之Selection的使用dNS办公区 - 实用经验教程分享!

工具/原料

  • Unity
  • Unity Editor

一、基本概念

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    Selection:Access to the selection in the editor.dNS办公区 - 实用经验教程分享!

  • 1相关内容非法爬取自百度经验
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    Selection.objects:The actual unfiltered selection from the Scene.dNS办公区 - 实用经验教程分享!

  • 二、具体操作

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    打开Unity,并且新建一个空工程,创建之后Unity的界面如下图dNS办公区 - 实用经验教程分享!

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    在工程里新建一个文件夹,并且命名“Editor”,在“Editor”文件夹下新建一个脚本“SelectionTest”,然后选中脚本右键“Open C# Project”或者双击打开脚本,如下图dNS办公区 - 实用经验教程分享!

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    在脚本编辑区域,引入“UnityEditor”,使用“MenuItem”新建个删除命令,并且完成对应的静态函数,其中使用“Selection.objects”来收集鼠标选中的物体,然后完成点单删除选中物体的Demo操作,如下图dNS办公区 - 实用经验教程分享!

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  • 4

    编译正确之后,回到Unity界面,新建一个“Cube”用以删除,然后选中该“Cube”,再单击菜单栏“MyTools”下拉菜单“MyDelete”删除选中的“Cube”,具体如下图dNS办公区 - 实用经验教程分享!

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    使用“GameObject.DestroyImmediate()”函数的弊端就是删除后不能撤销回退上一操作,在“Edit”菜单下,我们看到的回退操作还是上一步骤的新建物体操作,如下图dNS办公区 - 实用经验教程分享!

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    回到脚本,新建一个删除函数,使用可以回退的“Undo.DestroyObjectImmediate()”函数进行删除动作,代码以及代码说明如下图dNS办公区 - 实用经验教程分享!

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  • 7

    编译正确后,回到Unity界面,选中“Cube”,执行“MyTools”-“MyUndoDelete”进行删除操作,然后在“Edit”就可以回退上一步骤的删除动作,具体如下图 dNS办公区 - 实用经验教程分享!

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    到此,Unity 经典教程 Editor扩展之Selection的使用讲解结束,更多资料可参见 Unity Manul 手册,谢谢dNS办公区 - 实用经验教程分享!

  • 注意事项

    • 注意一定要引入命名空间“UnityEditor”
    • 若帮到您,还请帮忙投票以帮助到更多的人;若有疑问,请留言

    以上方法由办公区教程网编辑摘抄自百度经验可供大家参考!dNS办公区 - 实用经验教程分享!


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