我今天又做了一个简单的教程--篮球的画法,不知道是不是要简单一些,希望各位看后提出宝贵的意见和建议,在下愿洗耳恭听,希望我们能够共同学习合同进步!
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工具/原料
步骤/方法
1在俯视图下完成图示内容9NO办公区 - 实用经验教程分享!
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2继续完成如下内容,注意了,要用到PE命令对倒角后的曲线进行合并,使之成为一个整体。9NO办公区 - 实用经验教程分享!
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3分别向上下左右偏移3毫米9NO办公区 - 实用经验教程分享!
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4删除中间的一条线,修剪这些线条9NO办公区 - 实用经验教程分享!
然后选中全部进行面域9NO办公区 - 实用经验教程分享!
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5在红色图层里做如图示的辅助线9NO办公区 - 实用经验教程分享!
回到绿色图层拉伸刚刚的面域结果,拉伸3009NO办公区 - 实用经验教程分享!
在拉伸后的上表面再做图示的辅助线9NO办公区 - 实用经验教程分享!
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6隐藏绿色图层,在红色图层里连接刚刚2此做出的辅助线的交点,用sphere命令做实心球体,以此连接线的中点为球心,123为半径(比第一步中圆的半径小1到2mm)9NO办公区 - 实用经验教程分享!
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6该信息未经许可获取自百度经验7显示所有图层,着色 处理9NO办公区 - 实用经验教程分享!
复制绿色图层和2次的红色辅助线和辅助线交点的连接线到另一位置。9NO办公区 - 实用经验教程分享!
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8隐藏绿色图层,用sphere命令做实心球体,以刚刚复制后的红色连接线的中点为球心,122为半径(比第六步中123要略小)9NO办公区 - 实用经验教程分享!
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9显示所有图层,左边青色色和绿色求差集,右边的青色色和绿色求交集9NO办公区 - 实用经验教程分享!
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10以第二次做的辅助线的交点(也是二次辅助线连线的上端点)为基点移动绿色到青涩部分辅助线交点上,完成如图。9NO办公区 - 实用经验教程分享!
隐藏绿色图层,对青色部分外露的边倒R=2的圆角9NO办公区 - 实用经验教程分享!
显示所有图层9NO办公区 - 实用经验教程分享!
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11到此篮球的制作已经完成!9NO办公区 - 实用经验教程分享!
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12最后画出承载篮球的桌面,完成。9NO办公区 - 实用经验教程分享!
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以上方法由办公区教程网编辑摘抄自百度经验可供大家参考!9NO办公区 - 实用经验教程分享!